#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QMessageBox>
#include<QNetworkDatagram>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //创建出对象
    socket = new QUdpSocket(this);

    //设置窗口标题
    this->setWindowTitle("服务器？");
    //连接信号槽
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processRequest);

    //绑定端口号，一定是先连接信号槽，后绑定端口号，一旦绑定端口号，意味着请求可以收到了
    //如果在这之前游客户端把请求发过来了，此时就可能读不到请求
    bool res = socket->bind(QHostAddress::Any, 2555);
    if(!res)
    {
        //绑定失败
        QMessageBox::critical(this, "服务器错误！", socket->errorString());
        return;
    }

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//该函数完成的逻辑就是服务器最核心的逻辑
void Widget::processRequest()
{
    //读取请求并解析
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    //返回一个数据报
    //转为字符串
    QString request = requestDatagram.data();
    //data返回的是一个QByteArray 可以直接赋值给QString

    //根据请求计算相应（由于是回显服务器，响应不需要计算，就是请求本身）
    const QString& respose = process(request);
    //把响应写回客户端
    QNetworkDatagram responseDatagram(respose.toUtf8(), requestDatagram.senderAddress(), requestDatagram.senderPort());
    //respose.toUtf8() 取出QString内部的字节数组
    //也就是说QNetworkDatagram的构造函数是通过QByteArray进行构造的
    //所以取到的字节数组就能设置到QNetworkDatagram中
    socket->writeDatagram(responseDatagram);
    // 把这次交互的信息显示到界面上
    QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + ":" + QString::number(requestDatagram.senderPort())
            + "] req: " + request + ", resp: " + respose;
    // req 请求  resp 响应
    ui->listWidget->addItem(log);
}

QString Widget::process(const QString &request)
{
    return request;//回显服务器，响应就是请求，不需要额外处理
}

